Searching...
Thứ Sáu, 8 tháng 8, 2014

[KH-CN] -[GameK tác nghiệp] Cảm nhận phóng viên tại ChinaJoy 2014

ChinaJoy 2014 có những điểm thay đổi tích cực hơn so với năm ngoái, nó ngày một thể hiện được sự quy mô, hiện đại và cho người bên ngoài thấy được rằng ngành game Trung Quốc thực sự đang rất hùng mạnh, theo kịp thời đại chứ không còn mãi lạc hậu ở phía sau nữa.

Vậy là hội chợ game lớn nhất Trung Quốc – ChinaJoy 2014 đã chính khai mạc vào ngày 31/7 vừa qua, và GameK lại có thêm một lần may mắn khi được tận mắt chứng kiến cũng như ghi lại những hình ảnh sống động ở ngay hiện trường để có thể truyền tải tới nhiều độc giả ở Việt Nam. Sau đây, tôi xin phép được chia sẻ một chút về cảm nhận của mình về sự kiện năm nay.


Đây là lần thứ 2 liên tiếp tôi được tham dự ChinaJoy và cũng là lần thứ 2 được tới Thượng Hải. Tuy không còn bất ngờ và ấn tượng như lần đầu tiên tới xứ này nữa, nhưng nó vẫn mang lại cho cá nhân nhiều cảm xúc riêng biệt. Thượng Hải thật rộng lớn, hiện đại và luôn tấp nập đông người, nó có dáng vẻ của một nơi vừa cổ kính với những danh lam thắng cảnh từ thời xưa và lại vừa lung linh, tiên tiến rất xứng đáng với cương vị là thành phố lớn nhất của Trung Quốc.

Về phương diện khu vực triển lãm, ChinaJoy 2014 có một số điểm thay đổi và mở rộng quy mô hơn so với năm ngoái. Tình hình an ninh có vẻ được thắt chặt hơn, các thủ tục để lấy được thẻ vào cửa tương đối khó khăn, ngay cả những doanh nghiệp có đăng ký dựng gian hàng cũng chỉ nhận được một vài chiếc thẻ do ban tổ chức ưu ái phân phát, còn đâu thì đều phải đứng xếp hàng chờ làm thủ tục đến hàng giờ.


Hệ thống thẻ ra vào của ChinaJoy được phân chia làm nhiều loại, mỗi loại đều có số lượt giới hạn ra vào trong ngày và có khả năng tới những khu vực nhất định mà thôi, ví như thẻ B2B thì không thể đi vào B2C được và ngược lại. Qua đó, có thể thấy rằng ban tổ chức của ChinaJoy rất chú ý tâm tới vấn đề an ninh và đề ra những quy tắc chặt chẽ để tránh rủi ro gây ảnh hưởng tới sự kiện cũng như khách tham quan.

Giống với lần trước, tôi lại bắt đầu cuộc hành trình của mình ở khu vực B To B (business-to-business), bao gồm 2 hội trường N1 và N2. Đây là khu vực dành cho các doanh nghiệp làm việc, là nơi để mọi người có thể tìm kiếm và gặp gỡ đối tác cũng như ký kết hợp đồng để cùng nhau phát triển. Điểm khác biệt lớn mà tôi nhận thấy được là khu vực B To B năm nay có phần hoành tráng hơn, có nhiều gian hàng rất đẹp, rộng lớn và được thiết kế thú vị hơn hẳn năm ngoái, xen lẫn vào đó là những “bóng hồng” với vẻ trang nhã và ấn tượng.


Mặc dù không thể độc đáo và lắm chiêu trò như các sân khấu ở khu B2C (business-to-consumer), nhưng các gian hàng ở B2B cho thấy được vẻ lịch thiệp và đầy đủ thông tin về những sản phẩm được các hãng mang tới để giới thiệu cho bộ phận doanh nhân. Tâm điểm của năm nay là game mobile, đại đa số các hãng đều giới thiệu game mobile và có mong muốn tìm kiếm đối tác ở lĩnh vực này. Theo quan sát của tôi, thay vì chỉ duy nhất một như năm ngoái, thì năm nay có tới hai doanh nghiệp game Việt Nam tới tham dự và cho lập gian hàng tại B2B, hội trường N1, gồm SohaGame và VNG. Hai gian hàng đều nhỏ nhỏ xinh xinh, nhưng lại khá tấp nập khách khứa qua lại hỏi thăm.


ChinaJoy 2014 còn có sự thay đổi khá lớn về cách bố trí các khu vực triển lãm, cụ thể hơn thì 2 hội trường N1 và N2 của B2B lại được nối liền với N3, N4 và N5 của B2C chứ không tách biệt hẳn so với năm ngoái. Chính cách bố trí này đã khiến cho B2B năm nay trở nên đông khách tham quan bởi có thêm những người dân thường hơn chứ không chỉ gói gọn trong bộ phận giới truyền thông và các doanh nhân nội – ngoại Trung Quốc nữa.


Sau khi dạo vài vòng B2B, tôi bắt đầu di chuyển sang khu vực thu hút đại bộ phận mọi người chơi đến với ChinaJoy là B2C. Một lần nữa, tôi lại bị choáng ngợp bởi những sân khấu hoành tráng và bầu không khí sôi động mà các thương hiệu nổi tiếng như Blizzard Entertainment, EA, Tencent, Perfect World, Shanda Games, Kingsoft…, đang mang lại cho khách tham quan. Khu vực B2C năm nay bao gồm 6 hội trường từ N3 – N5, và E7 – E5, do vậy mà không thuận tiện lắm cho việc di chuyển qua lại lẫn nhau, nhưng có vẻ như điều đó cũng chẳng gây ảnh hưởng gì tới tâm lý người chơi đến với ChinaJoy 2014.


Khác với hội trường của B2B với hàng trăm gian hàng tới từ nhiều vùng lãnh thổ khác nhau như Đông Nam, Âu – Mỹ, Đài Loan, Hàn Quốc, Nhật Bản…, mỗi hội trường của B2C chỉ có khoảng 10 thương hiệu chịu đầu tư để xây dựng sân khấu mà thôi. Sân khấu của mỗi thương hiệu đều thể hiện được vẻ độc đáo và một nét rất riêng của mình, chúng được lắp đặt nhiều thiết bị hiện đại, có các giàn máy PC để khách tham gia có thể tự do chơi thử nghiệm những sản phẩm mới.


Sân khấu của Blizzard Entertainment ở ChinaJoy 2014 năm nay được nhiều người chú ý bởi thiết kế đẹp, mang dáng vẻ u tối rất lôi cuốn, và cho phép người chơi được sờ tay vào những sản phẩm hoàn toàn mới mẻ như Heroes of the Storm, World of Warcraft: Warlords of Draenor…, có lúc mọi người chen nhau đến chặt cả lối đi để đứng xem. Khu vực sân khấu của hãng Kunlun cũng làm khách tham quan rất ấn tượng bởi 1 bức tượng khổng lồ nhằm quảng bá cho sản phẩm Guild Wars 2 mà hãng này đang làm đại lý phát hành chính ở thị trường Trung Quốc. Nhìn chung, cá nhân tôi cảm thấy rằng thật khó để chọn lấy một sân khấu làm mình ưng ý nhất bởi đơn giản là tất cả đều thực sự rất tuyệt vời, mỗi sân khấu lại làm tôi hứng thú ở một khía cạnh khác nhau.


Một điểm mới nữa ở ChinaJoy 2014 chính là sự tham gia của các sản phẩm game console. Sân khấu dành cho game console được đặt tại hội trường E7, với 2 thương hiệu lớn nhất là PlayStation 4 của Sony và Xbox One của Microsoft được đặt đối diện nhau, nếu chỉ tách riêng chúng ra thì như thể ta có được một E3 thu nhỏ vậy. Bên cạnh đó, các doanh nghiệp Trung Quốc cũng mang tới hội chợ một số hệ thống console tự sản xuất khá thú vị để khách tham quan trải nghiệm thử.

Cuối cùng và là một phần tạo không thể thiếu của ChinaJoy chính là những showgirl. Các showgirl của ChinaJoy vẫn vậy, vẫn xinh đẹp và tác phong chuyện nghiệp, nhưng qua chuyến đi lần này, tôi cảm nhận được thêm sự vất vả của họ, thực sự để làm được showgirl cho ChinaJoy là một công việc rất mệt mỏi và gian khổ. Trong suốt thời gian triển lãm, showgirl luôn phải có mặt từ rất sớm để trang điểm, thay quần áo rồi chuẩn bị cho các gian hàng và sân khấu, sau đó là tạo dáng để mọi người chụp ảnh, thậm chí ngay cả giờ nghỉ vẫn bị làm phiền bởi những tay thợ ảnh không chuyên hay khách tham quan.


Tôi thấy có những showgirl phải ngồi im ở một vị trí tới mấy tiếng đồng hồ, cảm nhận rõ được sự mệt mỏi nhưng cứ hễ có ống kính chiếu tới là họ lại tươi cười thật xinh như không có chuyện gì xảy ra. Tôi nghĩ rằng, nếu không có những showgirl như vậy thì ChinaJoy sẽ không còn là ChinaJoy nữa, nó sẽ trở thành một hội chợ game buồn tẻ và thiếu đi sức sống, và cũng nhờ có họ mà hằng năm tôi lại muốn quay trở lại ChinaJoy.


Kết lại những dòng cảm nhận này, tôi thấy rằng ChinaJoy 2014 có những điểm thay đổi tích cực hơn so với năm ngoái, nó ngày một thể hiện được sự quy mô, hiện đại và cho người bên ngoài thấy được rằng ngành game Trung Quốc thực sự đang rất hùng mạnh, theo kịp thời đại chứ không còn mãi lạc hậu ở phía sau nữa. Nhìn đi rồi nhìn lại, tôi mong muốn rằng ngành game Việt Nam có thể phát triển thật tốt, tìm được sự đoàn kết giữa các doanh nghiệp để rồi có ngày tôi được đi tác nghiệp ở một hội chợ game hoành tráng tại chính quê hương mình.

Xem thêm một số hình ảnh tại ChinaJoy 2014 do phóng viên GameK ghi lại:
























>> ChinaJoy 2014 phá kỷ lục người tham gia trong ngày đầu tiên


Liên kết hữu ích: Báo Mới Bình Thuận | Báo Mới Buôn Ma Thuật | Báo Mới Cà Mau | Báo Mới Cần Thơ | Báo Mới Cao Lãnh | Báo Mới Cao Bằng | Báo Mới Đà Nẵng | Báo Mới Điện Biên | Báo Mới Điện Biên Phủ | Báo Mới Đông Hà

0 nhận xét:

Đăng nhận xét

 
Back to top!